Flutter - 公式リリースを基準に学ぶクロスプラットフォーム開発

2026.07.11

公式ドキュメント

先に訂正

以前の記事には「Flutter 4」「Impeller 2.0」など、公式リリースで確認できない名称と独自ベンチマークが含まれていました。これらを削除し、公式ドキュメントで確認できる内容に改めます。

Flutterとは

FlutterはDartを使い、モバイル、Web、デスクトップ向けUIを構築するフレームワークです。UIはWidgetの組み合わせで表現し、状態変更に応じてWidget treeを再構築します。

import 'package:flutter/material.dart';

class CounterButton extends StatefulWidget {
  const CounterButton({super.key});

  
  State<CounterButton> createState() => _CounterButtonState();
}

class _CounterButtonState extends State<CounterButton> {
  int count = 0;

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return FilledButton(
      onPressed: () => setState(() => count++),
      child: Text('Count: $count'),
    );
  }
}

ImpellerはFlutterのレンダリングエンジンです。利用状況はプラットフォームとFlutterバージョンで異なるため、固定のFPSや改善率ではなく公式ドキュメントと実機計測で判断します。

導入時の確認事項

  • flutter --versionと公式Release notesを確認する
  • 対象OSごとに実機テストを行う
  • プラグインの対応OSとメンテナンス状況を確認する
  • アプリサイズ、起動時間、描画性能を対象端末で測る

参照

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